Guerreiro - Tutorial

O Guerreiro

Classe com maior ataque base do jogo, maior HP com buffs normais e segunda maior defesa.
Boa classe para solos BOSS/DG/SPOTS. 


:: Distribuição de Pontos


Colocar pontos no Int e no Des apenas o suficiente paras atender as exigências dos equipamentos à serem utilizados, os demais pontos são alocados no quesito For.


Exemplo:

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As Skills

Nesse tutorial são abordadas apenas as Skill's que são passíveis de uso no início até o final. Atributos das Skill's mostradas apenas no lvl 1.

:: Rank - Novato 

Estocada Impactante
Amp-> 10%
Ataque Adicional-> 19( +1,50 por LvL upado na skill)
Campo de Ação-> 1~2
Área-> 1
Uso de MP-> 5
Tempo de lance-> 1,5 segundos
Tempo de resfriamento-> 2,1 segundos 

Estocada Poderosa
Amp-> 10%
Ataque Adicional-> 42(+2,50 por LvL upado na skill)
Queda-> 50%
Campo de Ação-> 1~2
Área-> 1
Uso de MP-> 8
Tempo de lance-> 2 segundos
Tempo de resfriamento-> 2,8 segundos 

Recuar
Como um deslizar, mas para trás, fazendo com que percam o seu target 

:: Rank - Aprendiz 

Deslizar
Aumenta a velocidade do movimento por um curto período, como uma "corridinha"

Corte Profundo
Amp-> 10%
Ataque Adicional-> 53(+ 1,40 por LvL upado na skill)
*Investida-> 65%
Campo de Ação-> 0~1
Área-> 1
Uso de MP-> 12
Tempo de lance-> 1,7 segundos
Tempo de resfriamento-> 3,1 segundos

*Investida-> Característica que a Skill tem de derrubar seu alvo jogando ele para longe. 

:: Rank - Aspirante 

Desbalancear
Amp-> no LvL 1 não tem, mas no LvL 20 possui 25% de amp.
Ataque Adicional-> 90(+ 1,70 por LvL upado na skill)
Queda-> 70%
Campo de Ação-> 0~1
Área-> 1
Uso de MP-> 17
Tempo de lance-> 1,6 segundos
Tempo de resfriamento-> 2,9 segundos 

Lâmina Crescente
Amp-> 30%
Ataque Adicional-> 104(+2,20 por LvL upado na skill)
Queda-> 70%
Campo de Ação-> 0~1
Área-> 2
Uso de MP-> 18
Tempo de lance-> 2,2 segundos
Tempo de resfriamento-> 4,0 segundos 

:: Rank - Especialista 

Carga
Amp-> No lvl1 não tem, mas no lvl 20 possui 25% de amp.
Ataque Adicional-> 107(+1,40 por LvL upado na skill)
Queda-> 40%
Campo de Ação-> 1~4
Área-> 1
Uso de MP-> 21
Tempo de lance-> 1.3 segundos
Tempo de resfriamento-> 2.3 segundos 

Pele de Ferro(BUFF)
No lvl 20 lhe atribui +100 de HP e 39 de DEFESA 

Triturar
Amp-> 40%
Ataque Adicional-> 209(+3,30 por LvL upado na skill)
Queda-> 80%
Campo de Ação-> 0~1
Área -> 2
Uso de MP-> 22
Tempo de lance-> 3 segundos
Tempo de resfriamento-> 5,4 segundos 

Queda Livre
Amp-> 40%
Ataque Adicional-> 211(+3,20 por LvL upado na skill)
Queda-> 85%
Campo de Ação-> 1~2
Área-> 2
Uso de MP-> 23
Tempo de lance-> 2,9 segundos
Tempo de resfriamento-> 5,2 segundos 

Choque Arcano
Amp-> 20%
Ataque Adicional-> 106(+1,50 por LvL upado no char)
Atordoamento(Stun)-> 75%(Dura por 2 segundos)
Campo de Ação-> 1~12
Área-> 1
Uso de MP-> 21
Tempo de lance-> 1 segundo
Tempo de resfriamento-> 72 segundos
(Skill para uso PRINCIPALMENTE em PvP) 

:: Rank - Perito

Apenas 1 skill de uso, e que mesmo assim não são todos os GUs que usam, geralmente optam por usar ou Lâmina Crescente(ver Rank Aspirante) ou Corte Circular. 

Corte Circular
Amp-> 20%
Ataque Adicional-> 204(+1,20 por LvL upado na skill)
Investida-> 60%
Campo de Ação-> 1~1
Área-> 2
Uso de MP-> 24
Tempo de lance-> 2.1 segundos
Tempo de resfriamento-> 3.8 segundos 

:: Rank - Mestre 

Essa skill também não é muito utilizada por GUs, mas ainda existem os que gostam dela. 

Choque de Espadas
Amp-> 50%
Ataque Adicional-> 249(+1,40% por LvL upado na skill)
Queda-> 70%
Campo de Ação-> 1~7
Área-> 2
Uso de MP-> 27
Tempo de Lance-> 2,7 segundos
Tempo de Resfriamento-> 4,8 segundos 

Barreira de Auras(BUFF)
No lvl 20 lhe atribui +100 de HP e +58 de DEFESA

:: Rank - Mestre Supremo 

Brandir de Espadas(DEBUFF)
Essencial, no lvl 20 retira:
-> -200 de HP, -21% de Resistência a Taxa Crítica e -30% de Danos Críticos, duração de 30 segundos

:: Rank - Grão Mestre 

Agora a coisa começou a ficar boa... 

Tufão
Amp-> 70%
Ataque Adicional-> 806(+6 por LvL upado na skill)
Queda-> 90%
Campo de Ação-> 1~7
Área-> 2
Uso de MP-> 30
Tempo de lance-> 4,3 segundos
Tempo de resfriamento-> 11,6 segundos 

Alma da Lâmina(BUFF)
No lvl 20 lhe atribui +74 de ATAQUE 

Grito Tempestuoso(BUFF)
Uso PRINCIPALMENTE em PKs/TG/BOSS(que atordoem e/ou derrubem)
No lvl 20 lhe atribui:
Resistência á Imobilidade: 100%
Resistência á Queda: 100%
Resistência á investida: 100%
Resistência á Atordoamento: 100%
Duração de 45 segundos no LvL 170

:: Rank - Ancião 

Recuperação Felina(BUFF)
Regenera seu HP em 100 a cada 2 segundos no lvl 20, duração de 90 segundos no LVL 170 

Abalo Sísmico
Amp-> 70%
Ataque Adicional-> 802,50(+2,50 por LvL upado na skill)
Queda-> 90%
Dano Contínuo-> -10 de HP do alvo(dura por 8segundos)
Campo de Ação-> 1~5
Área-> 5
Uso de MP->30
Tempo de Lance-> 3 segundos
Tempo de resfriamento-> 6,4 segundos 

Grito de Moral(BUFF)
Buff exclusivo para uso em Grupo, aumenta 450 de HP do grupo inteiro. 

Grito de Fúria(BUFF)
Buff exclusivo para uso em Grupo, aumenta 110 de ATAQUE e ATAQUE M�?GICO do grupo inteiro

:: Rank - Transcendente 

Vitalidade do Urso(BUFF)
Aumenta em 1000 o HP do personagem no lvl 20, duração de 90 segundos no LVL 170 

Espírito Sangrento(BUFF)
Aumenta em 300 o ATAQUE do personagem, mas diminui sua DEFESA em 70%

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Tremor da Espada(Técnica no LvL 15)
Amp-> 80%
Ataque Adicional-> 975(+5,0 por LvL upado na skill)
Queda-> 80%
Campo de Ação-> 1~4
Área-> 3
Uso de MP->78
Tempo de Lance-> 3 segundos
Tempo de resfriamento->10,1 segundos

:: Skills de Aprimoramento 

Todos utilizam as mesmas skills, podendo optar apenas entre 2 aprimoramentos de DEFESA para melhor desempenho em PKs/TG/PvPs ou entre 2 aprimoramentos de EVASÃO para melhor desempenho em DGs/BOSS/LvL UP, depende do seu estilo de jogo.Muitos GUs aconselham o uso de 2 aprimoramentos de EVASÃO em LvLs mais altos e tendo já uma defesa razoável(Acima de 850 com 2 aprimoramentos de DEFESA). São os aprimoramentos: 

Domínio da Vitalidade
+589 de HP no LvL máximo 

Instinto Ofensivo
+45 de ATAQUE no LvL máximo 

Instinto Defensivo (*Optar entre Instinto Defensivo e Reflexo*)
+32 de DEFESA no Lvl máximo 

Absorção de Dano
+ 55 de DEFESA LvL máximo 

Controle de Impacto
+104 de ATAQUE no LvL máximo 

Sexto Sentido
+789 de EVASÃO no LvL máximo 

Reflexo (*Optar entre Instinto Defensivo e Reflexo*)
+513 de EVASÃO no LvL máximo 

3.12 :: Aprendendo a usar os BUFFS especiais 

Muitos quando estão começando a jogar de GU não sabem onde e como usar BUFFS como Espírito Sangrento, então aqui vai um breve resumo de onde e como usar.Lembrando que são apenas dicas, podendo ser usados de outras formas.
  • Grito Tempestuoso-> PKs/TG enquanto tiver de BM2/Aura para melhor aproveitamento e em DGs onde o BOSS atordoa/paralisa ou derruba(Ilha, por exemplo)
  • Recuperação Felina-> Também utilizada em PKs/TG/DG enquanto tiver de BM2/Aura, e principalmente enquanto estiver de Espírito Sangrento.
  • Vitalidade do Urso-> Também utilizada em PKs/TG/DG enquanto tiver de BM2/Aura, e principalmente enquanto estiver de Espírito Sangrento.
  • Espírito Sangrento-> Usado em PKs/TG/DG.Deve ser usado com bastante atenção para que você não morra.Procure usar em conjunto com outros buffs como os citados acima e até mesmo buffs de outras classes.Em DGs, caso você ache que o AA não está curando muito bem, é aconselhável o uso de itens vampíricos para ajudar na sua sobrevivência.É fundamental saber quando tirar o buff em PKs/TG para não morrer, dependendo do seu HP.
:: Combos

Usando apenas as skills citadas anteriormente, podemos construir inúmeros combos.

Todos sabemos que são utilizados combos diferentes para PvM e para PvP, portanto vamos exemplificar alguns e explicar de uma forma rápida como você pode construir seu próprio combo. 

:: PvP 

Para construir um bom combo para PvP, deve-se equilibrar rapidez com potência(força) nas skills, ou seja, seu combo PvP deve apresentar skills rápidas e skills fortes. Vamos ao exemplo para que entendam melhor:

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Choque Arcano-Abalo-Estocada Poderosa-Estocada Impactante-Lâmina crescente-Tufão>repete

Ué, você não colocou a skill nova, isso está certo?
R:Vai de cada um, alguns gostam de usar, outros não, ela perde um pouco pro abalo no pvp pela perda de dano contínuo, além de ser 0.1s(By xZODx que constatou este atraso em relação ao abalo)mais lenta que abalo.

*Exemplo considerando o abalo no lvl 18

ou então:

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Choque Arcano-Estocada Poderosa-Estocada Impactante-Desbalancear-Lâmina Crescente-Tremor da Espada-Tufão-Abalo( se ainda estiver vivo)

*Exemplo considerando o abalo no lvl 18

São inúmeras combinações que podemos formar.


Não seria melhor colocar abalo na frente por causa do dano contínuo?
R:Não se torna algo vital no pvp, principalmente se o abalo não critar. 

:: PvM 

Para criarmos um bom combo de PvM, podemos seguir quase o mesmo raciocínio do PvP, usando skills + rápidas porém com uma área de atuação melhor, além das skills mais fortes.

Exemplo:

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Abalo-Queda Livre-Desbalancear-Lâmina Crescente-Tremor-Tufão>repete

*abalo lvl 18 também

*Tremor lvl 15

Você esqueceu de falar quais os LvLs que devo deixar minhas skills?
R: Todas LvL 20, exceto tufão(lvl 9) e abalo(lvl 9 ou 18)


Qual level eu deixo Tremor?
R: Eu deixo no 15, se encaixou no tempo perfeito do combo de pvm

Até Choque Arcano lvl 20?!
R: Depende do seu gosto, eu uso no lvl 20 apesar do tempo de resfriamento elevado 

:: Modo de Batalha / Aura

:: Modo de Batalha 1 - O Invencível - BM1

Usado em TG basicamente, enquanto espera seu BM2 resfriar. Não é lá dos melhores BM1 entre as classes mas da pro gasto. Pode ser usado também para upar em grupos que tenham MA com buff de SP, ja que o BM2 possui investida, e desmobar não ajuda muito na EXP.

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:: Modo de batalha 2 - O Ceifador - BM2

Usado em PKs/DG/TG/Arena do Caos. Ótima área de atuação, ótimo dano, bom tempo de lance, uma das melhores BM2 do jogo.

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:: Arremesso - Skill BM2

Lança a foice em direção ao alvo, bom dano quando critada, usada principalmente em PKs/TG quando o alvo começa a correr.

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:: Aura

Principalmente usado pelo aumento dos seus Danos Críticos e Taxa Crítica, além de otros atributos.

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:: "Bugando" a BM2

->Na verdade, não é bem um bug. Consiste em trocar de alvo ou até cancelar o target enquanto está atacando algum monstro/player, fazendo com que a contagem de HITS de sua BM2 resete(ou seja, você volta para o 1° HIT).

Mas porque eu faria isso?
->Simples, a BM2 do GU consiste em dar 4 HITS, e o 4° HIT apesar de ter o maior ataque, é muito lento, e por ser lento reduz e muito o nosso DPS.

Como eu "bugo" então?
->Após o novo update, o GU ganhou uma nova forma para "bugar" a BM. Ela consiste em dar o target no próprio char. Faça o seguinte: aperte O, va é Opções e depois em Teclas Presas, como mostra a figura abaixo:

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->Onde está escrito Selecionar meu personagem, você escolhe a tecla que mais se enquadra na sua barra para BM2(sugiro o prórpio F5). Após isto, toda vez que você apertar F5 o target que antes estava no monstro/player alvo irá para o seu char.

Ouvi falar que com o ESC também funciona...
->Sim, apertando ESC o target que antes estava no alvo irá sumir e você terá de clicar no monstro/player depois disso.

A, você só explicou onde tenho que apertar, e não como fazer...

->Calma, vou explicar. Enquanto você estiver batendo no alvo com sua BM2, quando os HITS chegarem no 3° HIT, antes de dar o 4° HIT você pressiona uma das teclas acima citadas(ou a selecionar meu personagem a sua escolha). Usando o ESC, o target do alvo irá desaparecer e você terá que clicar rapidamente no alvo, e após isso sua contagem de HIT da BM2 voltará para o 1° HIT. Usando a tecla do Selecionar meu personagem a sua escolha, o target irá para o seu personagem e você terá que clicar rapidamente no alvo e sua contagem de HIT voltará para o 1° HIT. É preciso PRATICAR para que se aprenda perfeitamente!

:: Gu em Dungeons

Basicamente, o papel do GU nas dungeons em grupo(Templo 2SS, Sienas, Ilha, etc) é dar Grito de Moral, Grito de Fúria enquanto estiver matando BOSS(mas também pode ser usado em outros casos), Debuffar o BOSS com nosso Brandir de Espadas e sentar a foice neles.

7 :: Gu em TG / PK

Também não tem muito mistério, principalmente em TG.

Tierra Gloriosa - Para Farmar 

Use seu BM2 com Aura sempre que possível, acompanhadas de buffs como Vitalidade do Urso, Grito Tempestuoso, Grito de Moral/Fúria, Recuperação Felina e até mesmo Espírito Sangrento.
Enquanto seu BM2 estiver resfriando, use seu BM1 com Aura também, sem medo de gastar Elixir de SP e sem medo de maltratar os MA da sua PT.
Enquanto os seus BMs estiverem resfriando, use apenas Aura.Foque seus ataques principalmente em players da nação oposta, guardiões do legado não dão mas tantos pontos.

PKs
Dependendo do nível do PK(se for PK em boss/contra guilds) ou até mesmo GvGs, é sempre bem vindo o uso de BM2+Aura.

:: Equipamentos Recomentados

São muitos os itens que um GU pode usar, mas irei apontar somente itens melhores, portanto você pode basear suas compras neles.

:: Elmos

->Fatais Elmos de Ósmio[2] Danos com 8% Taxa no Craft ou 16% Danos Taxa no Craft
E se seu poder de aquisição permitir pode tentar algo melhor:
->Fatais Elmos de Titânio[3]Danos/Danos/Taxa com 10% Danos Craft ou 5%/8% Taxa no Craft 

:: Montante/Daikatana

É preferível usar montantes, mas cada um com seu gosto.
->Fatais Montantes/Daikatanas de Titânio [3]Danos/Danos/Taxa ou Ataque(taxa se possível e a sorte ajudar) com 32% danos no Craft
->Fatais Montante/Daikatana de Ósmio[2] Danos com 32% Danos no Craft
->Fatais Montante/Daikatana de Ósmio[3]Danos/Danos/Taxa ou Ataque com 32% Danos Craft
->Fatais Montante/Daikatana de Ósmio Rubro[2]Danos com 32% Danos no Craft
->Montantes de Mithril+7(e SOMENTE +7 se for usar) com AMP 14% no slot com ou sem craft, dependendo do craft da montante elas podem se tornar as melhores montantes do jogo.

:: Armaduras, Greva e Manoplas 

Basicamente com AMP 7% no slot, preferencial o uso de Titânio/Titânio Negro para cima. 

:: Brincos

Para PvM, recomendo brincos Vampíricos +4 ou superiores
Para PvP, Brincos da Regeneração da Força Arcana/Vampíricos(por Causa do HP que ele dá)/Resistente +4 ou superiores.

:: Braceletes

Para PvM recomenda-se o uso de apenas 1 Bracelete da Extorção+4 ou superior.
Para PvP Braceletes do Lutador+4 ou superiores, os mais usados são +3[1] AMP e +6. 

:: Anéis

Basicamente Anel do Mergaheph/Anéis da Sorte+1/+2 e Anéis do Crítico +2(3 ou 4) para quando estiver de Aura. 

:: Amuletos 

Para PvM, Amuleto do Vampiro+4 ou superior.
Para PvP Amuleto da Dor+4 ou superior.

:: Dragona

Dragona do Lutador+6 ou superior. 

8.9 :: Pranchas/Motos

Prancha Astral X3 Branca é obrigatória em qualquer char para LvL Up.
Moto só vale a pena COMPRAR se for RW3, se dropar uma Moto Azul nada contra o uso dela. 

:: Cintos

Para PvM, cintos que deem aumento de HP.
Para PvP, cintos que deem resistência a AMP. 

:: Danos x Taxa x Amp

Muitos dizem que armas de MITHRIL com AMP no slot não são uma boa escolha para a classe, o que não é verdade(também não estou dizendo que seja a melhor opção).
O que muitos esquecem é que o GU não é a melhor classe em TAXA, e portanto para deixarmos a taxa alta teremos que sacrificar um pouco de DANOS e vice-versa.
Por causa disto muitos usam a arma de MITHRIL AMP pensando também no dano base.

Entretanto, as armas de ÓSMIO(ou acima) com DANOS no craft são a melhor escolha para quem quer ter um Dano Crítico Elevado e um Dano Base não tão baixo.
Elas se tornam ótimas armas com rendimentos muito bons em DUNGEONS mais difíceis, como Templo2SS, onde você estará aproveitando muito melhor a sua sequência de danos critados elevada(claro, se o player não trocar todos os anéis de TAXA pelos de DANOS.

Já em DUNGEONS SOLO e BOSS SOLO, o rendimento da arma MITHRIL AMP(normal, sem craft/com um craft não muito bom) pode se tornar superior ao de uma ÓSMIO. 

:: Status do seu GU

Você deve sempre focar o equilíbrio entre Taxa/Danos no seu char.
Não adianta ter uma % de Danos monstruosa mas não ter uma % de taxa boa para critar.

Recomendo pelo menos 35% de Taxa no char.Danos, o máximo que der sem prejudicar sua Taxa, claro(isso para build de quem usa armas danos).
Por exemplo:
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Outro exemplo:

GoronBerserk, possui uma build voltada a Taxa:
55% Taxa
145% Danos 

:: Seu Pet

Os principais slots que você deve procurar em um PET são:
    • Amp Espada+1%
    • Danos Críticos+2%
    • Taxa crítica+1%
    • Max Taxa+1%
    • Ataque+5
    • HP+30
    • Roubo de HP+1%
:: Runas (Habilidade de Alma)

As principais Runas que o GU deve usar são:
->Runa de AMP
->Runa de ataque
->Runa de HP
->Runa de Roubo de HP(%)
->Runa de FOR, INT e DES(as de INT e DES conforme for upando, extraia os pontos upados pelas runas e adicione em FOR, mantendo INT e DES SOMENTE o SUFICIENTE para usar seus Equipamentos.)
->Runa de Evasão
->Runa de Precisão

:: Runas Supremas

As melhores runas são as focadas para PvP, ou seja, as que possuem alvo de ativação em PERSONAGEM. Mas o uso de uma runa para PvM também é aceitável. Abaixo segue uma lista de possíveis runas supremas que podem ser usadas por um GU.
São elas, para PvP:
    • Runa Suprema de AMP
    • Runa Suprema de Cura
    • Runa Suprema de Ataque
    • Runa Suprema de Diminuição de Defesa
para PvM:
    • Runa Suprema de Ataque
    • Runa Suprema de Amp
    • Runa Suprema de Diminuição de Defesa
:: Siglas e Abreviações

Mostrarei aqui algumas delas, para os que não conhecem.
    • RoL ..............= Ring of Luck...........................= Anel da Sorte
    • AoP ..............= Amulet of Pain........................= Amuleto da Dor
    • EoF/EoS......= Epaulet of Fighter/Sage........= Dragona do Lutador/Sábio
    • BoF/BoS......= Bracer of Fighter/Sage..........= Bracelete do Lutador/Sábio
    • DPS..............= Damage per second.............= Dano por segundo
    • DoT...............= Damage over Time...............= Dano Contínuo
    • T1 ou T2.......=Templos Esquecido 1SS ou 2SS
:: Arma de Mithril[2] ou Ósmio Fatal

Vejo que muitos GUs tem essa dúvida então vamos comparar 3 armas, são elas:
    • Fatal Montante de Ósmio+7 32% Danos Craft [2] 40% Danos
    • Fatal Montante de Ósmio+7 32% Danos Craft [2] 48% Danos(extendida)
    • Montante de Mithril+7 [2] 40% Danos

E o resultado nos cálculos em um alvo com 1500 de DEFESA, de BM2+AURA 2RoLs/2RoCs 2 Bracers +3[1], FULL BUFFS(Espírito, Furia, buff ATK MA, sem debuff):

Dados do char(COM CADA ARMA):

Fatal Montante de Ósmio+9 32% Danos Craft [2] 40% Danos

LordSolidor lvl 170 ATAQUE 1764 53% TAXA 191% DANOS 43% AMP 89% DANO M�?NIMO

No 2° HIT da BM2 temos:

-> Dano Critado:5945

->Dano mínimo->1818 ->Dano Máximo->2043


Fatal Montante de Ósmio+9 32% Danos Craft [2] 48% Danos
LordSolidor lvl 170 ATAQUE 1764 53% TAXA 199% DANOS 43% AMP 89% DANO M�?NIMO

No 2° HIT da BM2 temos:

-> Dano Critado:6109

->Dano mínimo->1818 ->Dano Máximo->2043

Montante de Mithril+11 [2] 40% Danos
LordSolidor lvl 170 ATAQUE 1890 53% TAXA 159% DANOS 43% AMP 89% DANO M�?NIMO

-> Dano Critado:5889

->Dano mínimo->2024 ->Dano Máximo->2274


*CONCLUSÃO*

A montante de MITHRIL[2] possui um dano crítico menos comparado as outras de ÓSMIO, porém seu dano base é maior.

A, ja que o dano base é maior, eu vou usar.
  • O dano base pode ser maior, mas estamos falando de DUNGEONS, onde o BOSS estará debuffado e você poderá critar mais de 70% dos HITS.
  • Mas comparando a MITHRIL[2] com a ÓSMIO 72%, entende-se que o RENDIMENTO FINAL da MITHRIL[2] seja melhor!
Muita calma, é uma questão básica de matemática, quanto maior a sua % de DANOS CRÍTICOS, entende-se que seu DANO CRÍTICO será maior, correto?

E sabe-se que a retirada de resistência a DANOS dos DEBUFFS funcionam como se atribuíssem DANOS normalmente ao seu CHAR, logo sua % de DANOS CRÍTICOS usando a ÓSMIO ficará ainda maior, causando assim mais DANO.

:: Braceletes +3[1] ou +6

Essa é uma questão muito discutida entre os GUs. Qual bracelete eu devo usar? Vamos começar falando de cada um deles:

ImagemImagem


Consideremos um GU 170 de BM2+Aura 2 RoCs+2 Anel Mergaheph/RoL+2 Espirito/Fúria/Aguçar e alvo com 1500 DEFESA sem resistências.

Status com o par de Bracelete+3[1]:
- 1764 ATK 192% DANOS 53% TAXA AMP 43% Dano mínimo 89%
->Dano mínimo - 1818 ->Dano Máximo - 2043
->Dano Crítico - 5966

Status com o par de Bracelete+6:
- 1778 ATK 192% DANOS 53% TAXA AMP 41% Dano mínimo 95%
->Dano mínimo - 1932 ->Dano Máximo - 2033
->Dano Crítico - 5937

Status com um Bracelete+3[1] e um +6:
- 1771 ATK 192% DANOS 53% TAXA AMP 42% Dano mínimo 92%
->Dano mínimo - 1875 ->Dano Máximo - 2038
->Dano Crítico - 5952

*Conclusão*
Se você procura melhor DANO CRÍTICO opte pelo par de +3[1].Se você procura melhor DANO BASEopte pelo par de +6.Se você procura por um "Meio Termo", opte por um +3[1] e um +6.

:: Debuff x Anel da Sorte x Anel do Critico x Max Taxa

Créditos primeiramente ao Saturnos por ajudar a compreender e a mostrar essa teoria
É, parece que Cabal não é bem como todos pensam. Muitos falam por ai que quando estão em algum BOSS e o GU manda Brandir de Espadas e o EA manda Mão Abissal eles trocam todos os RoL's pelos RoC's...é, isso é mais comum do que se imagina, na verdade, crescemos ouvindo isto.
Mas, a muito ouvimos falar de uma teoria que na prática realmente se aplica. Esta teoria diz que a taxa dos DEBUFFS conseguem transcender o suposto limite de 60% de taxa/Max taxa e que facilmente você consegue chegar aos 80% de Taxa em um BOSS.

->Mas o que leva a pensarem em trocar os anéis da sorte pelos anéis do crítico?

Simples, alguns acreditam que a taxa dos DEBUFFS funcionam como se fossem outros RoL's, por exemplo, ou seja, lhe atribuem a taxa contida nos DEBUFFS. Por haver esse limite de Taxa/Max Taxa(60%), eles trocam os anéis para que a tal taxa que eles "ganham" nos DEBUFFS não seja perdida.
Por exemplo: Eu estou de Aura usando 2 RoC's+2, Anel do Mergaheph e RoL+2, dando um somatório de 60% de Taxa e supondo que meu char tenha 10%de Taxa. Brandir de Espadas "atribuindo-me" 21% de Taxa e Mão Abissal dando 10%, eu somaria 91% de Taxa, mas como meu suposto limite seria de 60%, troco meus anéis de Taxa( RoL+2 e Mergaheph que somados me dão 30% de Taxa) pelos RoC's+2, ficando assim com 4 RoC's + 2 e voltando aos 60% de Taxa( na verdade 61%, mas como o char em questão só tem 10% de Max Taxa só chego a 60%).

-> Mas o que te faz pensar diferente?

Redimensionado em 55% (1280 x 972) - Clique para ampliar


Essa imagem acaba de me ajudar a reafirmar que podemos passar esse suposto limite de 60% de Max Taxa e que podemos chegar a 100% de Taxa.

-> Mas como essa imagem te ajuda a provar sua Teoria?

A teoria que eu uso é de que a Taxa que o DEBUFF te da consegue transcender o teu limite de Max Taxa. Ou seja, transcender a Max Taxa que seu char tenha. Por exemplo, se um char tem 5% de Max Taxa ele consegue chegar até 55% de Taxa. Minha teoria diz que mesmo com esse limite de 5% de Taxa do char, o DEBUFF consegue ir além, atribuindo-lhe, no caso de Brandir+Mão Abissal, mais 31% de Taxa, ou seja, na verdade o char estaria com um total de 86% de Taxa efetiva.

Criado por: Goron Bersek
Editado, reformulado e postado por: PERDIGAO NETO